Jurnal SINTIKA (Jurnal Sistem Informasi, Teknik Informatika, dan Sistem Komputer)
Jurnal SINTIKA merupakan publikasi ilmiah yang berfokus pada bidang Sistem Informasi, Teknik Informatika, dan Sistem Komputer. Jurnal ini bertujuan untuk menjadi wadah bagi akademisi, peneliti, dan praktisi dalam mempublikasikan hasil penelitian, kajian teoritis, dan aplikasi praktis terkait perkembangan teknologi informasi dan komputasi. Cakupan topik yang diterbitkan meliputi, pengembangan sistem informasi, rekayasa perangkat lunak, kecerdasan buatan, jaringan komputer, keamanan data, komputasi awan, Internet of Things (IoT), serta inovasi dalam bidang sistem komputer. Jurnal SINTIKA menerapkan proses peer-review yang ketat untuk memastikan kualitas dan orisinalitas artikel yang diterbitkan. Dengan mengedepankan prinsip transparansi dan integritas akademik, jurnal ini berkomitmen untuk mendorong pertukaran ide dan pengetahuan terkini di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal SINTIKA terbit secara berkala empat kali dalam setahun (quarterly), yaitu pada bulan Februari, Mei, September, dan Desember. Publikasi yang disediakan dalam bentuk online untuk memastikan aksesibilitas yang luas bagi pembaca dan peneliti di seluruh dunia. Melalui publikasi ini, Jurnal SINTIKA berupaya berkontribusi pada kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, serta mendukung pengembangan solusi inovatif untuk tantangan di era digital.
Yasin Publisher (Yayasan Amal Sosial Islami Nahdliyin)
Copyright & License Hak Cipta (Copyright) Seluruh artikel yang diterbitkan dalam jurnal ini berada di bawah hak cipta masing-masing penulis. Penulis mempertahankan hak cipta penuh atas karya mereka, dengan memberikan jurnal hak untuk pertama kali mempublikasikan artikel tersebut. Dengan menerbitkan artikel dalam jurnal ini, penulis menyetujui bahwa karyanya akan dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0), yang memungkinkan orang lain untuk: Berbagi – Menyalin dan mendistribusikan ulang materi dalam media atau format apa pun. Menyesuaikan – Mengubah, menyusun ulang, dan membuat turunan dari materi untuk kepentingan apa pun, termasuk tujuan komersial. Namun, setiap penggunaan harus memenuhi syarat sebagai berikut: Atribusi (BY) – Pengguna harus memberikan kredit yang sesuai kepada penulis asli, mencantumkan tautan ke lisensi, dan menyatakan apakah ada perubahan yang dibuat. Berbagi Serupa (SA) – Jika materi diubah atau disusun ulang, hasilnya harus dilisensikan dengan lisensi yang sama (CC BY-SA 4.0). Ketentuan Lisensi Dengan mengirimkan artikel ke jurnal ini, penulis setuju bahwa artikel mereka akan dipublikasikan di bawah lisensi CC BY-SA 4.0. Penulis tetap memiliki hak untuk mendistribusikan versi yang telah diterbitkan (misalnya di repositori institusional atau situs web pribadi) dengan tetap mencantumkan publikasi awal di jurnal ini. Jurnal ini mengizinkan dan mendorong penulis untuk mengunggah artikel mereka ke repositori atau platform lain sebelum dan selama proses pengiriman artikel, untuk meningkatkan visibilitas dan dampak penelitian.
Rancang Bangun Sistem Informasi Cafe Berbasis Web dengan Multi-User Role untuk Pengelolaan Penjualan, Keuangan dan Pencetakan Struk
Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan sistem digital dalam mendukung pengelolaan operasional secara lebih efektif dan terintegrasi. Cafe Satu Tiga masih mengalami kendala dalam pengelolaan data penjualan, pencatatan transaksi, dan penyusunan laporan keuangan yang dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan data serta memperlambat proses pelayanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi cafe berbasis web dengan fitur multi-user role untuk pengelolaan penjualan, keuangan, dan pencetakan struk otomatis. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), sedangkan pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta framework Bootstrap sebagai pendukung antarmuka sistem. Fitur multi-user role diterapkan untuk membedakan hak akses admin, kasir, dan pemilik cafe sesuai tugas masing-masing pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu membantu proses pengelolaan data produk, transaksi penjualan, laporan keuangan, dan pencetakan struk secara lebih cepat, akurat, dan terstruktur. Berdasarkan pengujian menggunakan metode Black Box Testing, seluruh fitur utama sistem dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga mampu meningkatkan efisiensi operasional pada Cafe Satu Tiga.
Sistem Informasi, Penjualan, Cafe, Web, MySQL
Copyright (c) 2026 Raihan Aditya Drp, Jum Dapiokta, Anggraeni Agustin Muris (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Penerapan Algoritma K-Means untuk Clustering Pendapatan Petani Karetdi Desa Karya Mukti
Pendapatan petani karet di Desa Karya Mukti menunjukkan perbedaan yang cukup mencolok antarpetani yang dipengaruhi oleh luas lahan, jumlah produksi getah karet, serta biaya perawatan kebun. Perbedaan karakteristik tersebut menyebabkan tingkat pendapatan petani tidak seragam sehingga diperlukan pengelompokan untuk melihat pola pendapatan secara lebih jelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan tingkat pendapatan petani karet menggunakan pendekatan data mining dengan algoritma K-Means. Analisis dilakukan terhadap 95 data petani karet yang diperoleh melalui wawancara langsung. Variabel yang dianalisis meliputi luas lahan, jumlah produksi getah karet, dan pendapatan bersih petani. Hasil penelitian menunjukkan bahwa petani karet di Desa Karya Mukti terbagi ke dalam tiga klaster, yaitu klaster pendapatan rendah sebanyak 43 petani, klaster pendapatan sedang sebanyak 37 petani, dan klaster pendapatan tinggi sebanyak 15 petani. Evaluasi menggunakan Davies–Bouldin Index menghasilkan nilai sebesar 0,519 yang menunjukkan bahwa hasil pengelompokan memiliki kualitas yang cukup baik. Hasil penelitian menunjukkan adanya keterkaitan antara luas lahan, tingkat produksi, dan pendapatan bersih petani karet. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar analitis bagi pemerintah desa dan pihak terkait dalam menyusun kebijakan yang lebih tepat sasaran untuk meningkatkan kesejahteraan petani karet.
Copyright (c) 2026 Hasna Nur Afifah, Jum Dapiokta, Anggraeni Agustin Muris, Pujianto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Menggunakan Metode Weighted Product (WP) di SMK Darul Khuldi
Penilaian kinerja guru di SMK Darul Khuldi masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen cetak sehingga proses pencatatan, rekapitulasi, dan pelaporan membutuhkan waktu yang relatif lama serta berisiko menimbulkan kesalahan administrasi dan ketidakteraturan arsip. Selain itu, proses penilaian yang masih menggunakan kategori kualitatif menyebabkan hasil evaluasi sulit diolah secara objektif dan terukur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penilaian kinerja guru berbasis web menggunakan metode Weighted Product (WP). Metode WP digunakan untuk melakukan proses perhitungan dan perangkingan berdasarkan beberapa kriteria penilaian, yaitu penguasaan materi, absensi, prestasi, tanggung jawab, dan disiplin. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan proses perhitungan nilai secara otomatis, menghasilkan perangkingan guru yang konsisten sesuai metode WP, serta mempercepat proses penilaian dibandingkan metode manual. Dengan demikian, sistem yang dibangun dapat membantu pihak sekolah dalam meningkatkan efisiensi, akurasi, dan objektivitas penilaian kinerja guru di SMK Darul Khuldi.
Copyright (c) 2026 Satria Mulvinazir Ashari, Jum Dapiokta, Joko Kuswanto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Rancang Bangun Sistem Informasi di Posyandu Berbasis Website dengan Metode Waterfall
Pelayanan kesehatan masyarakat di tingkat desa, khususnya di Posyandu, masih banyak dilakukan secara manual menggunakan buku register. Kondisi ini sering menimbulkan berbagai kendala, seperti keterlambatan pelaporan, risiko kehilangan data, serta kesulitan dalam menelusuri riwayat kesehatan ibu hamil dan balita. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi Posyandu berbasis website menggunakan metode Waterfall, sehingga proses pencatatan dan pelaporan dapat dilakukan secara lebih efektif, cepat, dan terintegrasi. Metode Waterfall dipilih karena memiliki tahapan yang sistematis dan terstruktur, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian menggunakan metode Black Box Testing. Penelitian ini dilaksanakan pada tiga lokasi Posyandu di Kecamatan Buay Pemuka Peliung, yaitu Desa Negeri Agung, Desa Kajarang Moncol, dan Desa Way Handak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengelola data ibu hamil, balita, imunisasi, pemberian vitamin, serta menghasilkan laporan bulanan secara otomatis. Berdasarkan hasil pengujian fungsional, seluruh fitur sistem berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dengan demikian, sistem informasi yang dibangun dapat membantu kader dan tenaga kesehatan dalam mempercepat proses pengolahan data dan pelaporan, serta meningkatkan efisiensi dan akurasi pelayanan kesehatan masyarakat di tingkat Posyandu.
Copyright (c) 2026 Gita Agnesa N, Anggraeni Agustin Muris, Jum Dapiokta (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Analisis Akurasi Sensor Piezoelektrik dalam Mendeteksi Intensitas Sampah pada Sistem Smart Waste Management
Pengelolaan sampah di wilayah perkotaan sering menghadapi ketidakefisienan akibat kurangnya data real-time mengenai volume sampah, yang berdampak pada rute pengangkutan yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan sensor getaran piezoelektrik berbasis Internet of Things (IoT) sebagai alternatif berbiaya rendah dalam mendeteksi intensitas pembuangan sampah. Metode prototyping diterapkan dengan menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan platform cloud ThingSpeak, serta penerapan algoritma debouncing berbasis interval waktu untuk meminimalkan pembacaan ganda akibat sisa getaran. Pengujian dilakukan dengan memvariasikan jenis objek sampah pada media kardus sebagai simulasi tempat sampah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mencapai tingkat keberhasilan 100% dalam pengiriman data ke cloud pada interval pembuangan lebih dari 16 detik, meskipun ditemukan kendala dalam mendeteksi sampah berbobot ringan (kurang dari 5 gram) sehingga memerlukan kalibrasi ambang batas yang presisi. Secara keseluruhan, metode deteksi berbasis getaran dinilai layak diterapkan dan lebih ekonomis dibandingkan sensor ultrasonik, meskipun memerlukan penyesuaian mekanis pada material tempat sampah untuk mencapai kinerja optimal.
Copyright (c) 2026 Nuansa Abdi Muhammad, Sujono (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kualitas Udara Berbasis IoT NodeMCU dan Web Server
Kualitas udara merupakan faktor penting yang mempengaruhi kesehatan manusia. Namun, kesadaran dan akses informasi mengenai kondisi udara di lingkungan sekitar secara real-time masih minim. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem monitoring kualitas udara berbasis Internet of Things (IoT) yang terjangkau dan mudah diakses. Sistem ini dibangun menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 sebagai pusat pemrosesan data, sensor MQ-135 untuk mendeteksi kadar gas berbahaya (seperti amonia, CO2), dan sensor DHT11 untuk mengukur suhu serta kelembaban udara. Data yang diperoleh dari sensor akan ditampilkan secara langsung melalui layar OLED 0.96 inci dan dikirimkan secara nirkabel ke platform IoT. Pengguna dapat memantau kondisi udara melalui antarmuka Website yang dapat diakses melalui browser pada smartphone dan melihat riwayat data dalam bentuk grafik melalui web server ThingSpeak. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototype, meliputi perancangan perangkat keras dan perangkat lunak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat mampu mendeteksi perubahan kualitas udara dan memberikan status "Fresh Air", "Poor Air", atau "Danger" secara responsif, sehingga dapat digunakan sebagai sistem peringatan dini bagi pengguna.
Copyright (c) 2026 Rafif Farand Phalosa, Davin Febrian Dwinata, Syifaa Al Balad, Mutiara Idzni (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Absensi Berbasis IoT Menggunakan ESP32 dengan Integrasi Web
Perkembangan teknologi informasi mendorong penerapan Internet of Things (IoT) dalam sistem absensi untuk mengatasi keterbatasan metode manual yang kurang efisien, rawan kesalahan, dan tidak mendukung monitoring real-time. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem absensi berbasis IoT menggunakan ESP32 dengan integrasi web guna meningkatkan efisiensi dan keakuratan pencatatan kehadiran. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem absensi dikembangkan menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terhubung dengan modul RFID sebagai media input kehadiran. Data absensi hasil pemindaian RFID dikirim ke server melalui internet dan disimpan dalam basis data. Selanjutnya, data tersebut dikelola dan ditampilkan melalui aplikasi web yang dapat diakses oleh administrator untuk keperluan monitoring dan pelaporan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mencatat dan mengirimkan data absensi secara otomatis dan real-time dengan tingkat keakuratan yang baik. Integrasi antara perangkat keras ESP32, modul RFID, dan aplikasi web berjalan sesuai dengan perancangan, sehingga memudahkan pengelolaan data kehadiran secara terpusat. Sistem ini mampu mengurangi kesalahan pencatatan dan meningkatkan efisiensi proses absensi dibandingkan dengan metode konvensional. Berdasarkan hasil penelitian, sistem absensi berbasis IoT menggunakan ESP32 dan integrasi web terbukti efektif serta berpotensi dikembangkan lebih lanjut.
Copyright (c) 2026 M Farel Alfarezy, M Rapiq Pasri, Yesti Julia Indah, Dini Febriyanti (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Rancang Bangun Sensor Gerak Berbasis Arduino Uno
Perkembangan sistem tertanam (embedded system) mendorong inovasi dalam otomasi dan efisiensi energi, salah satunya sistem pendeteksi gerak otomatis. Penelitian ini bertujuan merancang sensor gerak berbasis Arduino Uno untuk mendeteksi pergerakan manusia dan mengendalikan lampu secara otomatis. Sistem ini menggunakan sensor PIR (Passive Infrared) sebagai pendeteksi gerakan, Arduino Uno sebagai pengolah data, serta LED atau lampu sebagai output, yang didukung oleh komponen tambahan seperti resistor, breadboard, kabel jumper, LCD (opsional), dan catu daya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode perancangan dan prototipe yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan perangkat keras, implementasi sistem, serta pengujian alat. Sensor PIR mendeteksi radiasi inframerah dari tubuh manusia, lalu mengirimkan sinyal ke Arduino Uno untuk menyalakan lampu secara otomatis saat terdeteksi gerakan. Sebaliknya, lampu akan mati secara otomatis ketika tidak ada gerakan dalam jangka waktu tertentu. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi pergerakan secara responsif dan bekerja dengan stabil sesuai dengan fungsi yang dirancang. Integrasi antara sensor PIR dan Arduino Uno berjalan dengan baik sehingga sistem dapat meningkatkan efisiensi penggunaan energi listrik serta memberikan kemudahan tanpa penggunaan sakelar manual. Rancang bangun sensor gerak berbasis Arduino Uno menjadi solusi otomasi ruangan yang sederhana dan praktis, meskipun masih memiliki keterbatasan sensitivitas sehingga perlu pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan akurasi dan kinerja sistem.
Copyright (c) 2026 Yesica Marsalena, Pajri Hidayani, Safrizal, Sandi Satrio Wibowo (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Gerbang Otomatis Berbasis Internet of Things (IoT) Menggunakan Arduino Uno dan Sensor Ultrasonik
Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong penerapan sistem otomatis di berbagai bidang, termasuk dalam pengelolaan akses kendaraan. Sistem gerbang manual masih memiliki berbagai keterbatasan, seperti ketergantungan pada operator, waktu respons yang relatif lambat, serta potensi terjadinya kesalahan manusia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem gerbang otomatis berbasis IoT dengan memanfaatkan Arduino Uno sebagai pengendali utama dan sensor ultrasonik sebagai pendeteksi objek. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimental yang meliputi tahap perancangan perangkat keras, perancangan perangkat lunak, serta pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi keberadaan kendaraan secara akurat pada jarak tertentu dan mengendalikan palang pintu secara otomatis menggunakan motor servo. Selain itu, integrasi komponen seperti LCD, LED, dan buzzer mampu memberikan informasi status sistem secara jelas kepada pengguna. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan terbukti mampu meningkatkan efisiensi, keamanan, dan keandalan dibandingkan dengan sistem gerbang manual.
Copyright (c) 2026 Ilham Mei Putra, Riski Pratama, Zhul Aji Khairul Saputra, Axel Gian Septa, Rendi Nanda Putra (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Pengembangan Aplikasi Manajemen Keuangan Berbasis Android di Lingkungan Universitas Satya Terra Bhinneka
Pengelolaan keuangan yang efektif dan transparan merupakan salah satu faktor penting dalam menunjang tata kelola perguruan tinggi yang baik. Di lingkungan Universitas Satya Terra Bhinneka, proses pencatatan dan pengelolaan keuangan mahasiswa maupun unit organisasi masih menghadapi berbagai kendala, seperti penggunaan sistem manual, keterbatasan akses informasi, serta potensi terjadinya kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen keuangan berbasis Android yang mampu membantu pengguna dalam melakukan pencatatan pemasukan dan pengeluaran secara terstruktur, akurat, dan mudah diakses. Metode pengembangan yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dalam pencatatan keuangan, memudahkan proses monitoring secara real-time, serta menghasilkan laporan keuangan yang sistematis. Berdasarkan hasil pengujian fungsional dan uji pengguna, aplikasi ini dinilai layak digunakan sebagai solusi pendukung dalam pengelolaan keuangan di lingkungan universitas.
Universitas Satya Terra Bhinneka Prodi Informatika
Copyright (c) 2026 Aliya Libya Pebriani, Emia Laupiga, Nurfadillah Ismaya (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Analisis Peta Wilayah Kecamatan Pangean Berbasis Web Menggunakan Sistem Informasi Geografis (GIS)
Perkembangan teknologi informasi mendorong pemanfaatan Sistem Informasi Geografis (GIS) sebagai sarana pengelolaan dan penyajian data spasial yang lebih efektif dan mudah diakses. Kecamatan Pangean sebagai salah satu wilayah administratif memerlukan penyajian informasi peta yang akurat dan informatif untuk mendukung perencanaan wilayah serta pelayanan informasi kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menyajikan peta wilayah Kecamatan Pangean berbasis web menggunakan teknologi GIS. Metode penelitian meliputi pengumpulan data spasial dan nonspasial, pengolahan data menggunakan perangkat lunak GIS, serta penyajian hasil dalam bentuk peta digital yang dapat diakses melalui web. Analisis dilakukan terhadap kondisi wilayah berdasarkan informasi spasial yang dihasilkan, sehingga mampu memberikan gambaran letak dan sebaran wilayah secara visual dan interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan GIS berbasis web dapat mempermudah akses informasi geospasial, meningkatkan efektivitas penyajian data wilayah, serta membantu pengguna dalam memahami kondisi geografis Kecamatan Pangean. Dengan demikian, peta wilayah berbasis web ini diharapkan dapat menjadi sumber informasi yang bermanfaat bagi masyarakat maupun pihak terkait dalam pengambilan keputusan dan perencanaan wilayah.
Copyright (c) 2026 Fitria Arum Damayanti, Rido Andri Wibowo, Lucky Pratiwi, Laila Pasrah (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pegawai Berprestasi di Polres OKU Selatan Metode SAW (Simple Additive Weighting)
Pemilihan pegawai berprestasi di lingkungan Polres OKU Selatan selama ini masih dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan subjektivitas dalam pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis web dalam menentukan pegawai berprestasi menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW digunakan untuk melakukan perankingan alternatif berdasarkan nilai kriteria dan bobot yang telah ditetapkan, meliputi kedisiplinan, kepemimpinan, dan kerjasama. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL dengan model pengembangan Waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menghasilkan peringkat pegawai secara objektif dan transparan, serta membantu pimpinan Polres OKU Selatan dalam proses evaluasi kinerja pegawai secara lebih efektif dan efisien.
Copyright (c) 2026 Mana Junita, Anggraeni Agustin Muris, Jum Dapiokta (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Informasi Pemilihan Ketua OSIS Berbasis Web pada SMP Negeri 3 Taluk Kuantan
Pemilihan Ketua Organisasi Siswa Intra Sekolah (OSIS) merupakan salah satu kegiatan penting dalam menanamkan nilai-nilai demokrasi, kepemimpinan, dan tanggung jawab kepada peserta didik. Namun, proses pemilihan Ketua OSIS di SMP Negeri 3 Taluk Kuantan masih dilakukan secara konvensional, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan seperti kurangnya efisiensi waktu, potensi kesalahan penghitungan suara, serta rendahnya transparansi dan akurasi data. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, diperlukan suatu sistem yang mampu mendukung proses pemilihan secara lebih efektif dan terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Pemilihan Ketua OSIS Berbasis Web pada SMP Negeri 3 Taluk Kuantan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem yang dikembangkan memiliki fitur pengelolaan data pemilih, data calon Ketua OSIS, proses pemungutan suara secara daring, penghitungan suara otomatis, serta penyajian hasil pemilihan dalam bentuk laporan yang informatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dibangun mampu meningkatkan efisiensi pelaksanaan pemilihan Ketua OSIS, mempercepat proses penghitungan suara, serta meningkatkan transparansi dan akurasi hasil pemilihan. Selain itu, sistem ini memudahkan pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan data dan dokumentasi pemilihan Ketua OSIS secara digital.
Copyright (c) 2025 Lili Suhera, Merlia Fauzia Fenris, Arinda Zulasmi, Noviana Rizki Rahmawati, Emilliano Afriwan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan Media Informasi Digital Berbasis Website Interaktif untuk Budaya dan Pariwisata Kabupaten Kuantan Singingi
Kabupaten Kuantan Singingi merupakan daerah yang memiliki potensi budaya dan pariwisata yang beragam, seperti kekayaan adat istiadat, kesenian tradisional, serta destinasi wisata alam yang bernilai historis dan memiliki daya tarik tinggi. Namun, potensi tersebut belum sepenuhnya terpublikasi secara optimal akibat keterbatasan media informasi digital yang terintegrasi dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media informasi digital berbasis website interaktif yang dapat menyajikan informasi budaya dan pariwisata Kabupaten Kuantan Singingi secara komprehensif, menarik, dan mudah diakses oleh masyarakat luas. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem (system development life cycle). Perancangan website menekankan aspek antarmuka dan pengalaman pengguna untuk meningkatkan kenyamanan dan keterlibatan. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh melalui studi literatur, observasi, dan pengumpulan data terkait budaya dan pariwisata Kabupaten Kuantan Singingi. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah website interaktif yang menyajikan informasi budaya dan pariwisata secara terstruktur, dilengkapi dengan fitur-fitur interaktif seperti galeri multimedia, lokasi objek wisata, dan menu pencarian informasi. Website yang dirancang diharapkan menjadi media promosi, edukasi budaya, dan pusat informasi pendukung pengembangan pariwisata daerah. Penelitian menunjukkan bahwa website interaktif efektif dalam meningkatkan akses informasi, memperluas promosi, dan memperkuat identitas budaya serta pariwisata Kabupaten Kuantan Singingi.
Copyright (c) 2025 Bayu Hardi Caniago (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Monitoring Terpadu Berbasis Web sebagai Sarana Pengawasan Aplikasi Internal di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Kuantan Singingi
Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Kuantan Singingi sebagai instansi yang bertanggung jawab dalam pengelolaan teknologi informasi daerah menghadapi permasalahan terkait proses monitoring aplikasi internal yang masih dilakukan secara terpisah dan belum terintegrasi dalam satu sistem terpadu. Kondisi tersebut menyebabkan keterlambatan informasi, kesulitan dalam pemantauan kinerja aplikasi, serta kurang optimalnya proses pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring terpadu berbasis web sebagai sarana pengawasan aplikasi internal di Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Kuantan Singingi. Sistem dikembangkan menggunakan teknologi berbasis web dengan fitur utama berupa pemantauan status aplikasi, pengelolaan data aplikasi, pelaporan kondisi sistem, serta pengaturan hak akses pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem monitoring terpadu berbasis web mampu menyediakan informasi kondisi aplikasi secara terpusat dan real-time, sehingga mempermudah proses pengawasan dan evaluasi kinerja aplikasi internal. Selain itu, sistem yang dikembangkan dapat meningkatkan efektivitas pengelolaan aplikasi serta mendukung pengambilan keputusan oleh pihak manajemen. Dengan demikian, sistem monitoring terpadu ini diharapkan dapat menjadi solusi dalam meningkatkan kualitas pengelolaan teknologi informasi di lingkungan Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Kuantan Singingi.
Copyright (c) 2025 Bima Gewantri (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan Sistem Informasi Pencabutan Undian Pacu Jalur Kabupaten Kuantan Singingi Berbasis Website
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi digitalisasi berbagai kegiatan tradisional, termasuk proses pencabutan undian Pacu Jalur di Kabupaten Kuantan Singingi. Selama ini proses pencabutan undian masih dilakukan secara manual, sehingga rawan kesalahan, membutuhkan waktu yang lama, dan kurang transparan bagi peserta maupun panitia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pencabutan undian Pacu Jalur berbasis website yang mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi proses penentuan nomor undian setiap jalur. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan pendekatan berorientasi objek, serta implementasi dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang dapat memfasilitasi proses input data jalur, pengacakan nomor undian secara otomatis, penyimpanan hasil undian, serta penyajian informasi secara real-time kepada panitia dan peserta. Dengan adanya sistem ini, proses pencabutan undian Pacu Jalur menjadi lebih cepat, akurat, dan mudah diakses, sekaligus mendukung upaya digitalisasi tradisi lokal di Kabupaten Kuantan Singingi.
Copyright (c) 2025 Almanzah (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Dampak Multimedia Interaktif terhadap Keterampilan Speaking Mahasiswa di Padang
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan multimedia interaktif terhadap keterampilan berbicara mahasiswa di Padang. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif deskriptif menggunakan desain pra-eksperimental dengan 20 peserta mahasiswa semester empat program studi pendidikan bahasa Inggris. Data dikumpulkan melalui observasi, kuesioner, dan tes pre-test serta post-test. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam kemampuan berbicara mahasiswa setelah mengikuti pembelajaran berbasis multimedia interaktif, terutama dalam aspek kelancaran, pelafalan, dan keberanian berbicara. Selain itu, 80% responden menyatakan puas dan sangat puas terhadap media pembelajaran yang digunakan karena dinilai menarik, mudah dipahami, dan meningkatkan motivasi belajar. Keterbatasan penelitian ini meliputi jumlah sampel yang terbatas dan periode penelitian yang relatif singkat. Implikasi penelitian ini memberikan gambaran empiris bahwa penggunaan multimedia interaktif dapat menjadi strategi efektif dalam pengembangan keterampilan berbicara mahasiswa pada pembelajaran bahasa Inggris
Copyright (c) 2025 Rasmita, Nurmaliana Pohan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran Kartu Identitas Anak (KIA) di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Kuantan Singingi
Kartu Identitas Anak (KIA) merupakan dokumen resmi yang dikeluarkan oleh pemerintah sebagai bentuk identitas hukum bagi anak di bawah usia 17 tahun. Namun, proses pendaftaran KIA di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Kuantan Singingi selama ini masih dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan keterlambatan, kesalahan pencatatan, serta kesulitan dalam pengarsipan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web guna mendukung proses pendaftaran KIA agar lebih efektif, efisien, dan terintegrasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, serta pengujian sistem. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi literatur untuk memperoleh informasi terkait alur kerja pendaftaran KIA. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah aplikasi pendaftaran KIA yang mempermudah admin dalam mengelola data pemohon dan mempercepat pelayanan kepada masyarakat. Dengan sistem ini, proses administrasi menjadi lebih transparan, akurat, dan dapat diakses secara real-time.
Copyright (c) 2025 Elki Arianda Pratama (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Penjualan pada Waserda KUD Langgeng Marsawa
Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi besar dalam mendukung efisiensi pengelolaan usaha, termasuk koperasi serba usaha (Waserda). Pada Waserda KUD Langgeng Marsawa, sistem penjualan yang masih dilakukan secara manual menyebabkan berbagai kendala, seperti keterlambatan pencatatan transaksi, potensi kesalahan input, serta sulitnya menghasilkan laporan penjualan yang akurat dan tepat waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi penjualan berbasis sistem informasi yang dapat membantu Waserda dalam mengelola data transaksi penjualan secara lebih efektif dan efisien. Metodologi yang digunakan meliputi analisis kebutuhan sistem, perancangan dengan pendekatan Unified Modeling Language (UML), serta implementasi berbasis web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu mempermudah proses pencatatan transaksi, mengurangi kesalahan manual, serta menyajikan laporan penjualan secara cepat dan akurat. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kinerja operasional Waserda dan mendukung transparansi serta akuntabilitas pengelolaan usaha koperasi.
Copyright (c) 2025 Melda Shela (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pendataan Drainase Rusak di Lingkungan Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kabupaten Kuantan Singingi
Drainase merupakan infrastruktur penting dalam pengelolaan air hujan untuk mencegah banjir dan genangan yang dapat mengganggu aktivitas masyarakat. Di Kabupaten Kuantan Singingi, proses pendataan drainase rusak masih dilakukan secara manual dengan pencatatan konvensional, sehingga menimbulkan keterlambatan, rawan kesalahan, dan sulit dalam pengelolaan data secara terpadu. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan aplikasi pendataan drainase rusak berbasis sistem informasi untuk mempermudah proses pencatatan, pengelolaan, serta pelaporan kondisi drainase. Metode penelitian menggunakan pendekatan Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Hasil perancangan menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu mendukung pengelolaan data drainase secara cepat, akurat, dan terintegrasi. Selain itu, sistem ini memberikan kemudahan bagi petugas lapangan dalam mendata kerusakan drainase serta membantu pimpinan dinas dalam menentukan prioritas perbaikan infrastruktur. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan transparansi dalam pengelolaan drainase rusak di Kabupaten Kuantan Singingi.
Copyright (c) 2025 Asri Triawandika (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Data Transaksi Penjualan pada ARD Photo Studio
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang bagi usaha untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan transaksi penjualan. ARD Photo Studio saat ini masih melakukan pencatatan transaksi secara manual, yang berpotensi menimbulkan kesalahan, memerlukan waktu yang lama, serta menyulitkan pembuatan laporan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pengolahan data transaksi penjualan berbasis web agar proses pencatatan, pengelolaan data barang dan pembeli, serta penyusunan laporan dapat dilakukan secara otomatis dan efisien. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis sistem berjalan, perancangan sistem dengan diagram konteks, DFD, ERD, serta perancangan antarmuka, kemudian dilanjutkan dengan implementasi dan pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mempermudah pemilik dan karyawan dalam mengelola transaksi, meningkatkan akurasi data, mempercepat penyusunan laporan, dan mendukung pengambilan keputusan yang lebih efektif. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk meningkatkan kinerja operasional dan kualitas layanan di ARD Photo Studio.
Copyright (c) 2025 Nofri Wandi Al-Hafiz, Asril Annas (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Rancang Bangun Sistem Informasi Ujian Online di SD Negeri 004 Sungai Manau
Pendidikan merupakan sektor penting yang terus ditingkatkan kualitasnya melalui pemanfaatan teknologi informasi. Di SD Negeri 004 Sungai Manau, khususnya pada kelas IV, V, dan VI, proses ujian masih dilakukan secara manual dengan mendistribusikan soal dan mengoreksi jawaban siswa secara langsung. Proses ini menimbulkan berbagai permasalahan seperti membutuhkan waktu yang lama, biaya tambahan, serta berisiko menimbulkan kesalahan dalam koreksi maupun rekap nilai. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi ujian online berbasis komputer yang dapat mempermudah proses evaluasi pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis sistem berjalan, perancangan sistem dengan use case diagram, activity diagram, sequence diagram, serta perancangan antarmuka. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe sistem ujian online yang memungkinkan guru membuat soal, mendistribusikan ujian, serta memperoleh hasil koreksi dan rekap nilai secara otomatis. Siswa dapat mengikuti ujian secara online dan langsung memperoleh umpan balik hasil belajar. Dengan adanya sistem ini, efektivitas, efisiensi, akurasi, dan transparansi proses evaluasi dapat meningkat, sekaligus mendukung mutu pendidikan di SD Negeri 004 Sungai Manau.
Copyright (c) 2025 Febri Haswan, Bromi Saputra (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Informasi Pendataan Aset Desa Koto Lubuk Jambi Kecamatan Kuantan MudikDesa Koto Lubuk Jambi
Desa Koto Lubuk Jambi merupakan salah satu desa di Kecamatan Kuantan Mudik yang memiliki berbagai aset desa, baik berupa tanah, bangunan, kendaraan, maupun peralatan lainnya yang memerlukan pengelolaan secara tertib dan akurat. Selama ini, pendataan aset desa masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap kesalahan pencatatan, kehilangan data, serta kesulitan dalam proses pelaporan dan pelacakan. Untuk itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu proses pendataan aset desa secara digital dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pendataan aset desa berbasis web, guna meningkatkan efisiensi pengelolaan aset serta transparansi informasi kepada pihak terkait. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, dimulai dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, hingga pengujian. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang memungkinkan admin desa untuk mencatat, memperbarui, dan memantau data aset secara real-time, serta menghasilkan laporan aset dengan lebih mudah dan akurat. Dengan adanya sistem ini, proses pengelolaan aset desa menjadi lebih efektif, efisien, dan transparan.
Copyright (c) 2025 Arief Febriantony (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Sekolah di Dinas Pendidikan Kuantan Singingi
Sistem informasi memiliki peran penting dalam mendukung pengelolaan data dan penyampaian informasi secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pemetaan sekolah berbasis web yang diterapkan pada Dinas Pendidikan Kepemudaan dan Olahraga (DISDIKPORA) Kabupaten Kuantan Singingi. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi permasalahan dalam proses pencarian informasi sekolah yang masih dilakukan secara manual, serta meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data sekolah oleh pihak dinas. Metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem yang dibangun menyajikan informasi sekolah dalam bentuk peta interaktif yang terintegrasi dengan koordinat GPS, serta dilengkapi fitur pencarian, pengelolaan data sekolah, dan laporan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam mengakses informasi lokasi dan profil sekolah secara akurat, serta membantu pihak DISDIKPORA dalam pengelolaan data yang lebih terstruktur dan efisien. Dengan adanya sistem ini, diharapkan aksesibilitas informasi pendidikan di Kabupaten Kuantan Singingi dapat meningkat, serta mendukung pengambilan keputusan yang tepat berbasis data oleh instansi terkait.
Copyright (c) 2025 Nofri Wandi Al-Hafiz, Asri Noprianti (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Arsitektur Sistem Informasi Web untuk Pengendalian Kasus Narkotika di BNN Kuansing
Penyalahgunaan narkotika merupakan ancaman serius yang memerlukan penanganan terpadu dan cepat, khususnya di daerah seperti Kabupaten Kuantan Singingi. Saat ini, Badan Narkotika Nasional (BNN) Kuansing masih menghadapi berbagai kendala dalam mengelola data kasus, pelaporan masyarakat, serta koordinasi antar instansi karena keterbatasan sistem informasi yang digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur sistem informasi berbasis web yang dapat mendukung pengendalian kasus narkotika secara lebih efisien, akurat, dan terintegrasi. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta pendekatan Unified Modeling Language (UML) dalam perancangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan sistem informasi yang mencakup modul pelaporan kasus, manajemen data, serta fitur edukasi kampanye anti-narkoba. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kecepatan respons, transparansi data, dan partisipasi masyarakat dalam upaya pencegahan narkotika. Dengan dukungan teknologi informasi, BNN Kuansing dapat menjalankan fungsinya secara lebih optimal dalam menanggulangi penyalahgunaan narkotika di wilayah kerjanya.
Copyright (c) 2025 Febri Haswan, Ardo Anugrah Satya Dharma (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tanaman Pangan Berdasarkan Kondisi Tanah dengan Metode MOORA
Tanaman pangan berperan penting dalam ketahanan pangan nasional. Produktivitasnya dipengaruhi oleh kesesuaian lahan yang harus diperhatikan sejak awal. Namun, seringkali pemilihan tanaman tidak mempertimbangkan karakteristik tanah, sehingga menyebabkan pertumbuhan kurang optimal dan hasil panen menurun. Untuk itu digunakanlah sistem pendukung keputusan dengan metode MOORA untuk menentukan tanaman pangan yang tepat berdasarkan kondisi tanah dengan cara mencocokan karakteristik tanah dan tingkat kesesuaiannya dengan tanaman pangan Hasil perhitungan kemudian diklasifikasikan ke dalam kelas kesesuaian lahan, yaitu S1 (sangat sesuai), S2 (cukup sesuai), S3 (sesuai marginal), dan N (tidak sesuai) dan dihitung skor kesesuaiannya. sehingaa didapatkanlah hasil Berdasarkan sampel data lahan pertanian di Kecamatan V Koto Kampung Dalam, Kabupaten Padang Pariaman, diperoleh lima tanaman pangan yang paling sesuai untuk ditanam, yaitu padi sawah lebak (0.275756), ubi jalar (0.275756), kedelai (0.275756), talas (0.267994), dan iles-iles (0.267994). sehingga hasil perhitungan dan rekomendasi yang dihasilkan oleh sistem pendukung keputusan ini dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam pemilihan tanaman pangan, sehingga mampu meningkatkan produktivitas pertanian secara optimal.
Copyright (c) 2025 Adisti Nabila, Yesri Elva, Nurmaliana Pohan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Analisis Tingkat Kepuasan Mahasiswa Terhadap E-Learning Universitas Nurul Huda Menggunakan Algoritma C4.5
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi sistem pendidikan, termasuk penerapan e-learning di Universitas Nurul Huda. Namun, efektivitas sistem ini bergantung pada tingkat kepuasan mahasiswa sebagai pengguna utama. Penelitian ini berupaya mengidentifikasi faktor-faktor utama yang berdampak pada kepuasan mahasiswa dalam menggunakan e-learning UNUHA dengan memanfaatkan algoritma C4.5 yang dilandasi model SERVQUAL. Studi ini menerapkan metode kuantitatif dengan menggunakan survei berupa kuesioner yang disebarkan kepada 125 responden mahasiswa. Hasil analisis menunjukkan bahwa atribut "penguasaan dosen terhadap materi dan teknologi pembelajaran" (AS3) menjadi faktor paling berpengaruh dengan gain ratio tertinggi (0,312723), diikuti oleh "personalisasi pembelajaran" (EP1) (0,309469). Model klasifikasi yang dihasilkan mencapai akurasi 84% dengan F1-score seimbang (Puas: 0,86; Tidak Puas: 0,82) dan konsistensi tinggi (F1-Macro 0,91 pada validasi silang). Temuan ini menegaskan pentingnya peningkatan kompetensi dosen dalam teknologi pembelajaran dan pengembangan fitur personalisasi sistem untuk meningkatkan kualitas e-learning. Penelitian ini memberikan rekomendasi strategis bagi institusi dalam mengoptimalkan layanan e-learning berbasis kebutuhan pengguna.
Copyright (c) 2025 Miftakhul Rahman, Pandu Dimas Pratama, Rafisyah Lutfi Hanif, Wardianto, Thoha Firdaus (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan Keamanan Jaringan untuk Perlindungan Data Pemilu di Badan Pengawas Pemilihan Umum Kabupaten Kuantan Singingi
Permasalahan utama yang dihadapi oleh Bawaslu Kabupaten Kuantan Singingi terkait keamanan data pemilu adalah adanya ancaman serangan siber, Saat ini, infrastruktur teknologi informasi di Bawaslu Kuantan Singingi belum sepenuhnya mampu menghadapi serangan-serangan tersebut, yang berpotensi mengakibatkan kebocoran data dan manipulasi hasil pemilu. Selain itu, keterbatasan dalam sistem keamanan jaringan yang digunakan memperbesar risiko terhadap integritas dan kepercayaan publik pada hasil pemilu. Tujuan dari laporan ini adalah untuk melakukan perancangan sistem informasi jaringan untuk perlindungan data pemilu berbasis web untuk mengatasi serangan ciber. Metodologi yang digunakan melibatkan analisis kebutuhan keamanan, desain arsitektur sistem yang mencakup firewall, sistem deteksi intrusi (IDS), dan enkripsi data. Implementasi sistem dilakukan dengan menerapkan teknologi terbaru dan melakukan pengujian keamanan secara menyeluruh untuk memastikan ketahanan sistem terhadap berbagai serangan. Perancangan sistem informasi jaringan untuk perlindungan data pemilu berbasis web berhasil dalam mengatasi serangan siber yang mungkin terjadi. Sistem yang dirancang mampu melindungi data pemilu dengan menerapkan langkah-langkah keamanan yang efektif, mendeteksi serangan secara dini, dan merespons dengan cepat. Namun, pemeliharaan dan pembaruan berkala tetap diperlukan untuk menghadapi ancaman yang terus berkembang dan memastikan sistem tetap aman dan berfungsi dengan optimal
Copyright (c) 2025 Amanda Zalva (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan Sistem Informasi Antrian Pada Layanan Pengadaan Secara Elektronik (LPSE) Kabupaten Kuantan Singingi
Perancangan aplikasi antrian berbasis web untuk Layanan Pengadaan Secara Elektronik (LPSE) di Kabupaten Kuantan Singingi. Aplikasi ini dikembangkan sebagai upaya untuk mengatasi masalah pengelolaan antrian yang sering dihadapi dalam proses pendaftaran dan pengajuan dokumen di LPSE, yang seringkali menyebabkan waktu tunggu yang lama dan ketidakefisienan dalam administrasi. Penelitian dimulai dengan analisis mendalam terhadap sistem antrian yang ada serta kebutuhan pengguna LPSE. Dari analisis tersebut, dirancanglah sebuah aplikasi berbasis web yang mengintegrasikan berbagai fitur untuk mempermudah dan mempercepat proses antrian. Implementasi aplikasi dilakukan dengan tujuan utama untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pengelolaan antrian. Uji coba sistem menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam mengurangi waktu tunggu dan meningkatkan kepuasan pengguna, dengan umpan balik positif dari para pengguna yang mencakup kemudahan akses dan penggunaan. Dengan keberhasilan aplikasi ini, diharapkan proses pengadaan barang dan jasa di LPSE Kuantan Singingi dapat berjalan lebih lancar dan lebih efisien. Aplikasi ini diharapkan menjadi solusi yang bermanfaat bagi peningkatan layanan LPSE serta sebagai model untuk pengembangan sistem serupa di masa depan.
Copyright (c) 2025 Zulfebri Ardiansyah (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perancangan Sistem Informasi Buku Tamu Berbasis Web
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong kebutuhan sistem yang lebih efisien dalam pengelolaan data tamu di instansi pemerintahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi buku tamu berbasis web untuk Bagian Organisasi dan Tata Laksana Pemerintah Kabupaten Kuantan Singingi. Metode penelitian yang digunakan meliputi wawancara, observasi, dan studi pustaka guna mengidentifikasi kebutuhan sistem serta kendala dalam pengelolaan data tamu secara manual. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu meningkatkan efisiensi dalam pencatatan, penyimpanan, serta pelaporan data kunjungan tamu secara digital. Dengan implementasi sistem ini, proses administrasi di Bagian Organisasi dan Tata Laksana menjadi lebih terstruktur dan akurat.
Copyright (c) 2025 Bayu Hidayat (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0